Portada de Cómo dibujar de Scott Robertson y Thomas Bertling
arte-diseno Pintura y dibujo técnico Intermedio

Cómo dibujar: ver, piensa y dibuja como un artista

Fundamentos de dibujo técnico y perspectiva para artistas y diseñadores

por Scott Robertson, Thomas Bertling

Gustavo Gili

4.6
Valoración editorial

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Ventajas y desventajas

Puntos fuertes

  • El tratamiento de la perspectiva más completo y riguroso disponible en español
  • Excelente calidad gráfica con ejemplos del autor de primer nivel
  • Aplicable tanto al dibujo tradicional como al digital

Limitaciones

  • Precio elevado para un libro de arte
  • Curva de aprendizaje pronunciada para lectores sin base de dibujo

¿Para quién es este libro?

¿Para quién es?

  • Aspirantes a concept artists para cine, videojuegos y animación
  • Estudiantes de diseño industrial e ingeniería que quieren dibujar
  • Ilustradores que quieren dominar la perspectiva y la construcción de formas

¿Para quién NO es?

  • Principiantes absolutos sin ninguna base de dibujo
  • Quienes buscan un libro de dibujo de figura humana o retrato

El manual de dibujo técnico más riguroso del mercado

Scott Robertson es uno de los diseñadores industriales y concept artists más influyentes de la industria del entretenimiento, con décadas de trabajo en cine, videojuegos y automoción, y con una carrera paralela como docente en el Art Center College of Design de Pasadena. Cómo dibujar: ver, piensa y dibuja como un artista —publicado en español por Gustavo Gili con la misma calidad de producción que caracteriza a esta editorial en libros de diseño y arte— es el resultado de esa doble trayectoria: un manual técnico de primer nivel que comparte los conocimientos que Robertson ha transmitido durante décadas a sus estudiantes.

El libro aborda el dibujo desde la perspectiva del diseñador que necesita comunicar ideas tridimensionales en el papel: cómo construir cualquier forma geométrica en perspectiva correcta, cómo aplicar esa construcción al diseño de vehículos, edificios, objetos y entornos, y cómo desarrollar la capacidad de visualización espacial que distingue al buen concept artist del que trabaja solo de referencia fotográfica.

La perspectiva como fundamento

El núcleo del libro es el tratamiento de la perspectiva lineal: perspectiva de un punto de fuga, de dos puntos y de tres puntos, con extensiones a la perspectiva de cinco puntos y la perspectiva curvada. Robertson no solo explica cómo trazar líneas de fuga y medir proporcionalmente en perspectiva —lo que hacen la mayoría de los manuales de perspectiva— sino cómo construir cualquier forma geométrica con precisión en cualquier ángulo y orientación en el espacio tridimensional.

Este nivel de rigor es lo que distingue al libro de la mayoría de los manuales de dibujo disponibles. La mayoría enseñan trucos y atajos; Robertson enseña el sistema que permite resolver cualquier problema de representación espacial sin depender de trucos específicos.

Construcción de formas

Junto a la perspectiva, el otro pilar del libro es la construcción de formas: cómo simplificar cualquier objeto complejo en primitivas geométricas —cubos, cilindros, esferas, conos— y cómo combinar y modificar esas primitivas para construir la forma deseada con precisión. Este enfoque constructivo es el fundamento del diseño industrial y del concept art profesional, y Robertson lo enseña con una claridad y una progresión pedagógica excepcionales.

Para quién es imprescindible

Cómo dibujar es el libro que debe tener cualquier aspirante a concept artist, diseñador industrial o ilustrador técnico. Su precio es elevado para un libro de arte, pero la densidad de contenido y la calidad de los ejemplos lo justifican plenamente. La inversión en este manual se amortiza con cada hora de práctica.

Veredicto editorial

Cómo dibujar de Scott Robertson y Thomas Bertling es la referencia más rigurosa y completa disponible en español sobre perspectiva y construcción de formas para artistas y diseñadores. Imprescindible en la biblioteca de cualquier aspirante a la industria del entretenimiento o el diseño industrial.

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